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神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)一搗亂 油畫我都看不出真假啦編譯 | 張震 來(lái)源 | Fastcompany 作者 | Katharine Schwab 看看下面這兩張圖片,你能區(qū)分出哪一個(gè)人類藝術(shù)家創(chuàng)作的油畫,哪一個(gè)是神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)生成的作品嗎? ![]() 乍一看好像有點(diǎn)難,反正我是看不出個(gè)真假。 但如果仔細(xì)觀察的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn),右邊圖像中人物的左眼球黑的有點(diǎn)異常,唇下那片深色的山羊胡區(qū)域也有點(diǎn)怪異。 沒(méi)錯(cuò),右邊就是神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)生成的作品,它的創(chuàng)造者是來(lái)自慕尼黑的谷歌代碼藝術(shù)家 Mario Klingemann。他經(jīng)常在推特上展示一些用各種類型的數(shù)據(jù)訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)而得出的有趣實(shí)驗(yàn)結(jié)果,這些幾乎像模像樣的‘油畫’作品就是他的實(shí)驗(yàn)成果之一。 ![]() 最近,Klingemann 一直在關(guān)注 19 世紀(jì)的油畫作品。他基于英偉達(dá) pix2pixHD 算法,通過(guò)訓(xùn)練幾千幅歐洲著名藝術(shù)家的畫作,構(gòu)建了一個(gè)逼真的面部生成器。這些機(jī)器生成的面孔,就如同早期繪畫大師對(duì)世界的看法一樣,即真實(shí)又可笑。 ‘通過(guò)研究藝術(shù)史,我們可以清晰的發(fā)現(xiàn),人臉從一開(kāi)始就很令藝術(shù)家為之著迷。其中一個(gè)原因可能在于,面部繪畫是一個(gè)即容易卻又很困難的工作,幾條線就可以勾勒出一個(gè)輪廓清晰的臉龐,但你也可以極度寫實(shí),把每一個(gè)毛孔都清晰的表現(xiàn)出來(lái)!疜lingemann 說(shuō)道。 ‘每個(gè)人都是人臉的專家,我們可以察覺(jué)到最細(xì)微的變化,或者某些比例并不那么協(xié)調(diào)。這也就意味著,如果你畫或者生成一張臉,一個(gè)細(xì)小的改變可能就會(huì)完全不一樣,或者一點(diǎn)微小的瑕疵就會(huì)變得清晰可見(jiàn)。’ 對(duì) Klingemann 來(lái)說(shuō),利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)能創(chuàng)造這樣一幅作品在技術(shù)上就已經(jīng)是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)了,但在他看來(lái),這幅畫卻并不很理想。 ‘我很容易就能看出了這個(gè)模型的優(yōu)劣,尤其是細(xì)節(jié)的好壞!f(shuō)。 他也承認(rèn),由于訓(xùn)練這個(gè)模型的畫作很大一部分都是中世紀(jì)歐洲男性或者年輕女性的畫像,因此生成的人臉膚色大多是白色的。他也在尋找更多的源圖片來(lái)豐富訓(xùn)練數(shù)據(jù)。 而通過(guò)這個(gè)實(shí)驗(yàn),Klingemann 還發(fā)現(xiàn),生成 19 世紀(jì)的人像畫作比創(chuàng)造逼真的人物肖像會(huì)更加容易。 ‘我們?cè)谛蕾p一幅畫作的時(shí)候,對(duì)一些不甚真實(shí)的地方會(huì)抱著寬容的態(tài)度,因?yàn)槲覀儾涣私馑囆g(shù)家真實(shí)的意圖究竟是什么!忉尩,有一些舊時(shí)的畫作對(duì)人類的剖析會(huì)讓人產(chǎn)生一種很奇怪的感覺(jué),好像這些畫作都能通過(guò)計(jì)算機(jī)生成。 舉個(gè)例子,有人將 1930 年一幅有關(guān)耶穌的畫作進(jìn)行了修復(fù),但因?yàn)樾迯?fù)的技術(shù)很拙劣,這個(gè)修復(fù)后的畫作成為了 2012 年一個(gè)廣為流傳的表情包。 ![]() Klingemann 根據(jù)這幅畫創(chuàng)造了一個(gè)算法的版本,結(jié)果卻一樣看起來(lái)奇怪又很好笑。 ![]() 盡管這樣的實(shí)驗(yàn)頗具娛樂(lè)性質(zhì),但不得不說(shuō),這也是人工智能對(duì)藝術(shù)的一種創(chuàng)造,沒(méi)準(zhǔn)哪天就能產(chǎn)出顛覆性的作品呢! 來(lái)源:機(jī)器之能 |



